lunes, 7 de diciembre de 2015

Guia de Rol: Rolear un Paladín

¿Que es un Paladín?






La compasión en la busqueda del bien, la voluntad para defender la ley y el poder para derrotar al mal; estas son las tres armas del paladín. Pocos poseen la pureza y devoción que hacen falta para recorrer la senda del paladín, pero esos pocos son recompensados con el poder para proteger, sanar y castigar al mal. En un mundo lleno de magos conspiradores, sacerdotes impios, dragones sedientos de sangre y demonios de los infiernos, el paladín es la ultima esperanza que no puede extinguirse.

Los paladines se toman muy en serio sus aventuras y tienden a referirse a ellas como 'busquedas o misiones'. En el corazon del paladin, hasta las misiones mas mundanas son una prueba personal, una oportunidad para demostrarl valor, desarrollar habilidades marciales, aprender tacticas nuevas y hacer el bien. Aun asi, no se sienten verdaderamente realizados hasta que lideran una importante campaña contra el mal.

La fuerza divina protege al paladin y le concede poderes especiales, lo protegen del daño y la enfermedad, le permite curarse por si mismo y ayuda a que su corazon no sucumba al miedo. El paladin utiliza este poder tambien para sanar a otros. Este poder fluye a traves del paladin, advirtiendole de la presencia del mal, y le concede la fuerza necesaria para vencerlo.

Alineamiento: Legal Bueno. (Desviarte de este alineamiento puede provocar la perdida de tu conexión con la luz o bien dificultar el rol)

Preguntas Frecuentes sobre el rol de Paladín

1.¿Son respetados entre los ciudadanos de la Alianza?He oído que los paladines son los guerreros mas rectos de la Alianza pero eso no quita que haya alguien que les tenga envidia,por ejemplo,un personaje le puede tener odio a un paladín,me refiero,si hay paladines corruptos.

R: Normalmente son respetados por la Alianza, y más que nada entre los Humanos, Enanos y Draenei. Es ''lo normal'', aunque por supuesto siempre hay grupos de personas a los que no les agradan. (Caballeros de la Muerte, brujos, gente que se siente abandonada por la Luz, engañada por la Iglesia, etcétera).


2.¿Que montura suelen llevar tanto voladora como terrestre?

R: Los paladines tienen a disposición una montura la cual es traida desde el plano de la luz, dependiendo tu raza (Elekk, Caballo, Carnero) esto quiere decir que la montura puede ser invocada en cualquier momento puesto que es una criatura de otra dimensión, de la luz concretamente. Pero esta montura no es ganada por todos los paladines solo se les otorga a los siervos mas fieles de la luz (Como Tú, o mas bien como tu personaje dentro del juego) y sobre montura voladora quedaria mas que bien un grifo dorado aunque OJO esa montura no puede ser invocada asi porque si, asi que tendris que dar justificación de como es que te puedes montar en ella en medio de la nada (Te esta siguiendo? vive por ahi?)

3.¿Que cargos puede ejercer un paladin?Ya sean militares o ejecutivos

R: Cualquier rango militar que se haya ganado con esfuerzo, y luego cargos en la iglesia. No sería normal ver a un Paladín de oficinista. Si a causa de sus logros (O herencia) ha conseguido un terreno, o un gran negocio, o en general algo que le ''solucione la vida'', puede sencillamente encargarse de regentarlo.

4.¿Un paladin,se ve corrientemente por las tabernas?

R: Yo diría que depende mucho del paladín, por lo que esto implica parte de la respuesta 5. Los hay más rectos, más ''de cachondeo'', más severos y estrictos, más relajados... es posible que haya paladines por las tabernas (en su tiempo libre, y sobre todo enanos), siempre que eso no implique emborracharse cada vez que pisen una; ya que si se emborrachan de continuo posiblemente dejen de lado las tres virtudes.

5.¿Que personalidad tiene un paladín?

R: Generalmente un paladín en un grupo de aventureros será la voz de la razón, el que te dice "No mas de 3 copas muchachos" el que siempre va a preferir la palabra a la violencia, el que llegará a tocar la puerta antes de derribarla, el que siempre respetará las leyes por mas minimas que sean, esto no quiere decir que un paladín sea un rol aburrido es mas puede ser de interes si lo logras enfocar recuerda que un paladín por mucho que respete las leyes si estas perjudican al inocente puede que actue en contra de ellas o trate de arreglarlas.

6.¿Un paladín tiene un limite de poder?Me refiero que si ya nacen enseñados y con el poder de la Luz.Por ejemplo ahora Tirion es el paladín más poderoso de Azeroth pero ha tenido que entrenar o nació ya sabiendo que su destino era ser paladín?

R: Un Paladín NO es como un mago o un brujo, ellos no usan la luz como una herramienta ELLOS SON la herramienta de la luz un claro ejemplo son las frases de Uther:

- Muchacho, ninguno de nosotros (Mano de Plata) se cree digno. Nadie cree que la merezca. Pero la Luz nos ama de todos modos.- Enseñanza principal de Uther el Iluminado a Arthas Menethil.

"¡Yo soy el martillo (herramienta) de la Justicia (Luz)!"

Y para no alargar tanto esta respuesta se podria concluir asi:

"funciona del mismo modo que los Chamanes con los Elementos. Un paldín pide a la Luz, y ella le responde. Es humilde para con ella, salvo casos concretos como los Chamanes Oscuros y los Caballeros de Sangre respectivamente."

Esto quiere decir que un paladín puede perder el favor de la luz y por ende ya no tener sus poderes sagrados usualmente estos casos llevan a los "Paladines caidos o de sombra".

7.¿cuales son los deberes de un paladin?

R: Depende de su afiliación, pero generalmente es servir a sus superiores (Si los tiene), a su gente, a su religión (Ya que hay varias versiones diferentes de la Luz, las virtudes, etc, incluso entre los propios humanos), siempre buscar hacer el bien (O dejan de poder manejar la Luz) y poco más.

8.¿Un paladín puede enfermar y llegar incluso a la muerte?

R: Un paladín puede por supuesto enfermar y morir de una enfermedad. No hace falta que sea la Plaga (Que mató a más de uno, al ser incurable). Lo que sí es cierto es que si tienen cierto manejo con la Luz en el sentido de sanación (Ya que un Paladín puede entrar por ejemplo sólo en su uso ofensivo), tendrán cierta ''inmunidad'' a ciertas enfermedades, ya que podrán curárselas por Lore. Obvio que no todas, sobre todo las que no son infecciosas. También está visto que por este mismo tema tienden a vivir más que otros seres de su misma raza, ya que entre el entrenamiento físico, la mayor defensa contra enfermedades y -generalmente- hábitos saludables, su cuerpo se desgasta mucho menos.


9.- ¿Que armas puede usar un paladín? ¿Por que siempre son o casi siempre son representadons con maza?

R: Un Paladin es capaz de usar una gran variedad de armas cuerpo a cuerpo, si bien el uso de armas de fuego podria o ballestas ya que son armas de mecanismo simple no se ven reflejadas en el juego debido a limitaciones de motor, aunque por rol puede usarlas, Sobre el por que el paladín es siempre representado con una maza se podria decir con estos puntos:

1.- Es un arma mas misericordiosa, en el sentido de que es una muerte rapida y casi o intente ser indolora
2.- Las armas de filo antes de llegar a su objetivo pueden desgarrar y hacer sufrir al individuo de mismo modo rara vez son muertes instantaneas salvo que sea una decapitada pero atravesar el estomago de alguien le causará un gran dolor antes de que muera.
3.-Las armas de filo no estan prohibidas entre los paladines aunque suelen ser raro verlas ademas de que el martillo siempre a simbolizado la justicia y por ende siempre a sido su arma predilecta.

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10.¿Como son llamados los Paladines dependiendo la raza?
Entre los humanos y enanos las diferencias de paladin o en como llarmarlos no existen o bien son casi nulas, entre los draeneis los paladines son llamados "Vindicadores" estos son el ejercito de la misma raza y entre los elfos de sangre son llamados "Caballeros de Sangre"
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11.- ¿Por que no son mencionados o por que no se habla tanto en esta guia sobre los elfos de sangre Paladines?

R: La respuesta es que los elfos de sangre Paladines en verdad obtienen su poder de un Naaru secuestrado por lo tanto ellos mismos se llaman "Caballeros de Sangre".



Consejos para llevar un paladín

1.- Es recomendable llevar un libro en el cual esten tus oraciones a la luz, mas que nada para ayudarte a canalizarlos con mas facilidad.

2.- La mayoria de heroes en las peliculas son Legales Buenos asi que puedes inspirarte en uno.

3.- No pienses que un Paladín no pueda divertirse, tiene permitido eso siempre y cuando no rompan con sus etos.

4.-Un Paladín SI puede tener hijos, casarse y formar su familia.

5.-Las misiones de Paladín en el juego pueden proporcionar una información mas que util para aprender mas sobre los paladines.

6.-Los Paladines elfos de sangre no son consideros de igual manera como los enanos, draeneis e humanos.

7.-Es mas probable que los "Caballeros de Sangre" tengan mas gusto por las armas de filo que las romas.





domingo, 29 de noviembre de 2015

Guia de Rol: Alineamientos

bienmalLos personajes y criaturas buenos protegen la vida inocente. Los malignos la degradan o la destruyen, ya sea por diversión o por sacarp rovecho. "Bueno" implica altruismo, respeto a la vida y preocupación por la dignidad de las criaturas inteligentes. Los personajes buenos realizan sacrificios personales para ayudar a los demás.

"Maligno" implica hacer daño, oprimir y matar a los demás. Algunas criaturas malignas simplemente no sienten compasión alguna por los demás y matan sin preocuparse de si es correcto o no. Otras se dedican activamente a hacer el mal, matando por deporte o por orden de un dios o amo maligno.

En lo que respecta al bien y al mal, la gente neutral siente remordimientos cuando muere alguien inocente, pero no es lo bastante responsable para sacrificarse protegiendo o ayudando a otros. El neutral se entrega a los demás por cuestiones de relación personal. Alguien con este alineamiento puede sacrificarse para proteger a su familia o incluso a su tierra natal, pero no lo haria por gente desconocida con la que no estuviera relacionado.

Ser bueno o maligno puede ser una elección consciente, como es el caso del paladín que intenta cumplir con sus ideales, o del clérigo malvado que causa panico y dolor al imitar a su deidad. Sin embrago, para la mayoróa de las personas, ser bueno o malo es una actitud que puede reconocerse pero que uno no elige. Ser neutral en el eje del bien y el mal suele indicar que el individuo no se decanta por un bando ni por el otro, pero para algunas personas es un compromiso positivo desde el punto de vista del equilibrio. Al admitir que el bien y el mal son estados objetivos, no solo opiniones, tales personas afirman que mantener un equilibrio entre ambos lados es lo mejor para todos. O al menos para ellos.

Los animales y demás criaturas incapaces de llevas a cabo acciones morales son neutrales, ni buenas ni malignas. Incluso las viboras más mortiferas y los tigres devoradores de hombres son neutales, pues no tienen capacidad moral para ocmportarse de manera correcta o incorrecta.

Los personajes legales dicen la verdad, mantienen su palabra, respetan la autoridad y la tradición y juzgan a aquellos que no cumplen con su deber. Los personajes caóticos siguen las leyes de su propia conciencia, no les gusta la gente que les dice lo que han de hacer, prefieren las nuevas ideas antes que la tradición y cumplen sus promesas cuando les apetece.

leycaos"Ley" implica honor, honradez, obediencia a la autoridad y fiabilidad. Por otro lado, la ley tambien puede conllevar dureza de mollera, adhesi�n reaccionaria a la tradición, afición por juzgar a los demás y falta de capacidad de adaptación. Los que promueven conscientemente la legalidad afirman que solo el comportamiento legal permite crear una sociedad en la que las personas pueden depender unas deo tras y se pueden tomar las decisiones correctas, sonfiando plenamente en que los demáas actuarín del mismo modo.

"Caos" implica libertad, capacidad de adaptación y flexibilidad. Por otro lado, tambien puede conllevar imprudencia, rencor hacia la autoridad legitima, acciones arbitrarias e irresponsabilidad. Los que promueven el comportamiento caótico afirman que solo la libertad personal sin trabas permite que la gente se exprese libremente y que la sociedad se beneficie del potencial que atesoran los individuos que la forman.

Desde el punto de vista de la ley y el caos, la gente neutral respeta a la autoridad, pero no se siente impulsado ni a obedecerla ni a rebelarse contra ella. Se trata de personas honradas a las que puede tentarse para que mientan o engañen a los demás.

La lealtad hacia la ley o el caos puede ser una elección consciente, pero la mayoría de las veces se trata de un rasgo personal, que es reconocido en las personas más que legido por ellas. Con respecto a la ley y el caos, la neutralidad suele ser un punto intermedio, un estado en el que el individuo no se siente atraído por un bando o por el otro. Sin embargo, algunos individuos de este alineamiento afirman que la neutralidad es superior a la ley y el caos, considerando que ambos son extremos con sus propias contrapartidas.

Los animales y demás criaturas incapaces de llevar a cabo acciones morales son neutrales. Los perros puede ser obedientes y los gatos independientes, pero no tienen capacidad moral para comportarse de manera legal o caótica

Nueve alieaminetos diferentes definen todas las combinaciones posibles del conflicto entre el bien y el mal, y entre la ley y el caos. Cada descripción de las que se dan a continuación representa el personaje típico de ese alineamiento. Recuerda que los individuos puede alejarse de la norma, y que todo personaje puede actuar mas o menos deacuerdo con su alineamiento de un día para otro. Usa estas descripciones como una guia. no como un guión a seguir al pie de la letra.

Los primeros seis alineamientos, desde legal bueno hasta caótico neutral, son los más corrientes para personajes jugadores. Los tres alineamientos malignos son para monstruos y villanos.


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Legal Bueno; "el cruzado": Un personaje con este alineamiento actua como se espera o exige que actue. Combina la obligación de enfrentarse al mal con la disciplina para combatirlo. Dice la verdad, mantiene su palabra, ayuda a los necesitados y critica con claridad las injusticias. Los personajes legales buenos detestan que los culpables queden impunes. Alhandra, un paladín que se enfrenta al mal sin piedad y protege a los inocentes es un personaje legal bueno. Es el mejor alineamiento si desean combinar el honor y la compasión.

Libertador Sagrado35
Caótico Bueno; "el rebelde": Un personaje caótico bueno actua según los dictamenes de sus conciencia, sin preocuparse apenas de lo que los demás puedan esperar de el. Sigue su propia senda, pero es una persona amable y benevola. Cree en el bien pero no confia en las reglas o las leyes. Soveliss, un explorador que ataca por sorpresa a los agentes de un Barón malvado, es un personaje caótico bueno. Es el mejor alineamiento si desean combinar un buen corazón con un espíritu libre.

Alma Predilecta
Neutral Bueno; "el bienhechor": Un personaje neutral bueno hace lo mejor que una persona pueda hacer. Le gusta ayudar a los demás y colabora con reyes y jueces, aunque no se siente obligado a ello. Jozan, un clérigo que ayuda a los demás según sus necesidades es un personaje neutral bueno. La forma más común de referirse a este alineamiento es la de "bueno autenticoW. Es el mejor alineamiento si desean hacer el bien sin tendencia al orden o contra el

índice
Neutral autentico; "el indeciso": Un personaje neutral autentico hace aquello que le parece la mejor idea. No siente atracción por un bando ni por otro (hablando de bien/mal y ley/caos malpensados). Este tipo de personajes piensan que el bien es mejor que el mal. Al fin y al cabo preferirian tener buenos vecinos y gobernantes que estar rodeados de gente malvada, sin embargo no se sienten inclinados a defender el bien de modo abstracto y universal. Mialee, una maga dedicada a sus artes y cansada de la retorica de los debates morales es un personaje neutral. Es el mejor alineamiento si desean que su personaje actue de forma natural, sin prejuicios ni obligaciones.

Guía Fúnebre
Legal Neutral; "el juez": Un personaje Legal neutral actua según los dictamenes de la ley, la tradición y su código personal. Para el, lo más importante son el orden y la organización. Puede creer en el orden personal y vivir siguiendo un código particular, o bien puede creer en un mismo orden para todos. Ember es monje, y sigue su propia disciplina sin dejarse influir por las exigencias de los necesitados ni por las tentaciones del mal, es un personaje legal neutral. La forma más común de referirse a este alineamiento es la de "Legal autentico". Es el mejor alineamiento si desean ser honorables y de confianza sin caer en el fanatismo.

Alma Salvaje35
Caótico Neutral; "el espiritu libre": Un personaje Caótico neutral hace lo que se le antoja, se trata de una persona individualista de principio a fin, que valora su libertad pero no se esfuerza por defender la de los demás. Evita la autoridad, se queja de las restricciones y desafia la tradición. Devis, un bardo que viaja ganandose la vida gracias a su ingenio, es un personaje caótico neutral. La forma más común de referirse a este alineamiento es la de "Caótico autentico". Es el mejor alineamiento si desean que su personaje este libre realmente tanto de las restricciones de la sociedad como del fanatismo de los bienhechores-

Protosacerdote35
Legal Maligno; "el tirano": Un villano Legal maligno toma metodicamente aquello que desea, siempre dentro de los limites de su código de conducta, pero sin preocuparse de a quien pueda hacer daño. Se trata de una persona preocupada por la tradición, la lealtad y el orden, pero no por la libertad, la dignidad o la vida. Es alguien que juega según las reglas pero sin mostrar piedad o compasión. Algunos villanos legales malignos poseen tabues como no matar a sangre fría (ordenando tales muertes a sus subordinados) o evitar que los niños sufran daño (siempre que pueda evitarse). Un barón conspirador que expanda su poder y alcanze sus logros es un ejemplo de un personaje legal maligno. A veces los personajes de este alineamiento son llamados "diabolicos", pues los diablos son la personificación de lo legal maligno. Este es el alineamiento más peligroso porque representa la maldad metodica e intencionada que a menudo, tiene exito.

Zelote Llama Negra35
Neutral Maligno; "el dominador": Un personaje Neutral maligno haria lo que fuera para salir impune. Solo se preocupa por si mismo, simple y llanamente. No derrama lagrimas por aquellos a los que mata, ya sea por sacar provecho, por deporte o por conveniencia. No siente aprecio alguno por el orden, y no cree que el respeto por la ley, la tradición o un código pudiera convertirlo en una persona más noble. Por otro lado, estos personajes carecen de la naturaleza inquieta o la afición por el conflicto que caracteriza a los personajes caóticos malignos. El criminal que roba y mata para conseguir lo que desea es un personaje Neutral maligno. Este es un alineamiento muy peligroso porque representa la maldad en estado puro, sin honor ni posibilidad de cambiar.

Asolador35
Caótico Maligno; "el destructor": Un personaje Caótico maligno hace lo que su codicia, odio o ansia de destrucción le obliguen a hacer. Es una persona de genio violento, cruel, arbitrariamente agresiva e impredecible. Busca todo aquello que pueda conseguir, es despiadado y brutal. El hechicero demente cuyos objetivos son el caos y la venganza es un personaje caótico maligno. A veces los personajes de este alineamiento son llamados "demoniacos", pues los demonios son la personificación de lo caótico maligno. Este es un alineamiento muy peligroso porque representa la destrucción, no solo de la belleza y la vida sino tambien del orden del que ambas dependen.

miércoles, 25 de noviembre de 2015

Bandas (Raids) de Burning Crusade (Estado actual del servidor en el que jugamos) (Oddyseum)


Batalla del Monte Hyjal
  • Raid cerrada

Guarida de Grull: Funciona

Meseta de La Fuente del Sol
  • Kil Jaeden se puede matar sin que afecte al server. Por otra parte el encuentro es piñata. Kil Jaeden no hace nada y simplemente hay que pegarle libremente.
  • Usar .st dentro de la raid (al menos lo comprobé desde Brutallus) te lleva directamente delante de Kil Jaeden.
  • Si mueres antes de la bajada de Brutallus, no puedes revivir. Tienes que desconectar el pj para que aparezcas en forma de espíritu en el lugar donde tengas piedra
  • Kalecgos no está
  • Al matar a Brutallus , tienes que esperar unos 5 minutos aproximadamente para que aparezca la dragona y matarla , piensa que va por tiempo, y en BC tardabas un rato en matar a brutallus

 El Ojo
  • No siempre se puede lotear a Kaelthas (Se queda en el aire cuando lo matas)



Templo Oscuro

  • Si te desconectas en la estancia, te dará wow error hasta que el pj no sea teletransportado a otro lugar ya sea por un GM o por el panel de votación en la página web
  • Los miembros de la raid no siempre ven a los NPCs (suele ocurrir cuando un jugador es invocado dentro de la raid

Consejo Illidari
  • No da reputación con los Juramorte Lengua de Ceniza

Illidan Tempestira
  • No da reputación con los Juramorte Lengua de Ceniza
  • Las mecánicas del boss van muy lentas
  • Illidan no recoge las gujas en la fase 2
  • Si se wipea una vez, no se puede volver a hacer porque queda bugeado


    Guarida de Magtheridon
    • Funciona

      Fuente: http://www.odysseumserver.com/foro/viewtopic.php?f=92&t=15568



Mazmorras De Burning Crusade (Estado actual en el servidor que jugamos) (Odysseum)


Tumbas de Maná
  • Este mob no se ve, pero si sus dagas, no se le puede atacar, por lo que su quest se queda incompleta. http://es.wowhead.com/quest=29573/
    http://es.wowhead.com/npc=18314/
  • En tumbas de mana al cabo de un rato los mobs del principio que se mueven matan a los que te dan las misiones.
  • http://es.wowhead.com/quest=29574/ No se puede completar porque los objetos de misión no los dropean los npcs correspondientes.

Criptas Auchenai
  •  Funciona

Salas Sethekk
    No se puede hacer las siguientes misiones:
  • Ojos de deseo (los mobs a los que hay que matar (Serpientes cobalto) no sueltan el objeto)
  • Hermano contra hermano(no se puede liberar al NPC Lakka.)

Laberinto de las Sombras
  • Dificultad Normal: En la sala El Reflectorio hay una puerta que esta cerrada detras del boss y que impide continuar (En Dificultad Heroica funciona)

    Huída de Durnholde

    • En modo normal, Thrall no avanza (En Heroica funciona)

    Apertura del Portal Oscuro
    • Funciona
    Recinto de los Esclavos

    La Sotiénaga
    • No da reputación con los Esporaggar
    • Falta el npc T'shu (Entrega misiones)

    La Cámara de Vapor
    • Funciona
Murallas del Fuego Infernal
    Vazruden
    • A veces el cofre se puede abrir y otras no (Tanto en modalidad heroica como normal)

Horno de Sangre
    Funciona
  • http://es.wowhead.com/quest=29535/haz-que-sangren No suelta la infusión de vara vil

Salas Arrasadas
  • Funciona
  • http://es.wowhead.com/quest=29654/girando-las-tornas
    http://es.wowhead.com/quest=29656/tela- ... -de-omrogg
    La pueden tomar los hordas
  • http://es.wowhead.com/quest=29655/una-tela-muy-especial No suelta el objeto de la misión

    Bancal del Magister
  • Funciona


    El Invernáculo
    • Falta el jefe Comandante Sarannis en HC (Por confirmar)
    • Falta el jefe Gran botánico Freywinn en HC (Por confirmar)

    El Mechanar
    • No se puede abrir el alijo de la legión (Por confirmar)

    El Arcatraz
      Presagista Cieloriss
      • No sale en NM (Por confirmar)

    Fuente: http://www.odysseumserver.com/foro/viewtopic.php?f=92&t=15567

Mazmorras Vanilla (Estado actual en el servidor que jugamos) (Odysseum)


Cuevas de los Lamentos
  • Ghamoo-Ra El NPC no cuenta con la skin nueva que se le dio en Cataclysm. Al domesticarla y cambiar de mapa, se actualiza.

Cavernas de Brazanegra
  • Funciona

Monasterio Escarlata
  • La Catedral: no se puede acceder a la sala del boss especial "Alto Inquisidor Ribalimpia". Al activar la antorcha que abre la puerta secreta no ocurre nada. Se le puede targetear pero no atacar por estar al otro lado de la pared.

Maraudon
  • Funciona.

Uldaman
  • Sólo se puede entrar por la puerta secundaria

Zul'Farrak
  • Funciona

Templo de Atal'Hakkar
  • Funciona

La Masacre
  • Funciona

Stratholme
    Lord Aurius Osahendido
    • A veces cae loot, otras no

Scholomance
  • Funciona

Horado Rajacieno

Zahúrda Rajacieno
  • Funciona

Sima Ígnea
  • Funciona

Las Mazmorras
  • Funciona

Gnomeregan
    Golpeamasa 9-60
    • No da loot

Castillo de Comillo Oscuro NM
  • Existen NPCs de nivel 85 aún
  • Lord Walden da puntos de justicia.


Minas de la Muerte
  • Algunos mobs lotean items de nivel 80-85
    Helix Rompengranajes
  • Cuando lanza Bomba de pecho mata al instante (teoricamente no debe usar esta hablidad en normal)
    Ciegaenemigos 5000
  • Solo quita un punto de vida al golpear.
  • Los elementales que llama están en modo heroico.
    Capitán Cocinitas
  • Aparece como nivel calavera

    Profundidades de Roca Negra

    Cumbre de Roca Negra.

    Guarida Alanegra
    • Vaelastrasz el Corrupto
      • Imposible de atacar, está en amistoso
    • Nefarian
      • Después de matarlo y moverte unos pasos al frente de su trono pasando la primera columna, reaparece, dando la posibilidad de matarlo una y otra vez.

    Núcleo de Magma
      Mayordomo Executus
      • Suelta Hoja petrificada vieja . Este objeto fue retirado en WOTLK
      • No siempre aparece

        Ruinas de Ahn'Qiraj
        • Cerrada actualmente.

        Templo de Ahn'Qiraj
        • Hay 2 adds que comparten sitio entre ambas raids, el problema con estos 2 adds es que son elite 87, haciendo un daño brutal que solo es posible matarlos a distancia, esto creo que ocurre debido al evento que se planeo para los 3 años de Ody, la raid Ruinas de Ahn'Qiraj que era al nivel cataclismo, la raid fue cerrada y parece que no se devolvieron los adds y la propia raid al nivel adecuado, haciendo que algunos adds de Templo de Ahn'Qiraj tengan este nivel tan elevado, los adds son Guardaenjambre Anubisath y uno que es similar a Campeón Qiraji no es ese pero esta por la misma zona que este add y es del mismo modelo si no me equivoco.


        • Fuente: http://www.odysseumserver.com/foro/viewforum.php



martes, 24 de noviembre de 2015

Juego de Rol (Una forma de juego en la hermandad)



En la hermandad pretorianos vamos a introducir un nuevo estilo de juego para romper la rutina mas que nada, eso se llama Rol (Rolear) no no tiene nada que ver que el rol de tu clase es ser sanador, tanque o inflingir daño, el Rol consiste en interpretar a tu personaje y a continuación se posteará una guia para que tengas una idea:

CREA TU PERSONAJE EN TRES SENCILLOS PASOS:

No uses nada que no exista, o pueda existir, en WoW. MALOS ejemplos: Gandalf, Lola Flores, Terminator, Baleares.- No uses nombres de personajes no jugadores. Lo siento, Jaina Proudmoore no hay más que una, y no, no eres tú.- Tu nombre te lo puso tu madre, no lo olvides! Y ninguna madre llamaría a su hijo SuperKiller, MiRanaVerde, o !@#$%ElQueLoLea. Si quieres tener un “apodo”, eso ya lo veremos más adelante, pero no lo uses como nombre.- Razas: lo primero que debes tener en cuenta es a qué raza pertenece tu personaje. Los Humanos tienen nombres medievales, en internet hay cientos de webs con nombres de este tipo, pero los Elfos tienen su propio idioma, y sus nombres suelen estar asociados a la naturaleza. Si no tienes claro qué tipos de nombres podrían encajar a tu raza, investiga un poco en internet, o pregúntanos en este foro! BUENOS ejemplos: para humanos, John Sinclair, Adela Carbonero, Yvonne D’Orange; para elfos, Fedras Bosqueverde, Alesha Silvertree, Lennair Fan’Shalah.- Piensa que puedes tener un apellido, aunque la mecánica del juego no permita indicarlo en ningún sitio. Aplica las mismas normas que para el nombre.- Si tienes una mascota, respeta su nombre tanto como el tuyo, es decir, no la llames Halcón Milenario, Winnie the Pooh o LaRanaGustavo.

2. Cómo eres, y por qué (descripción e historia)

He unido estos dos conceptos (la descripción y la historia), porque en mi opinión son indivisibles. Tu personaje es como es, en parte por las experiencias que ha vivido, y si intentas definir estos conceptos por separado, caerás inevitablemente en inconsistencias, y tu personaje parecerá hecho a partir de trozos de otras cosas.

EL FÍSICO
El aspecto físico es fácil, así que no me extenderé. Para añadirle “sabor”, piensa si tiene tatuajes, cicatrices, amuletos… ¿Tartamudea, tiene una leve cojera, un parche en el ojo? ¿Por qué?

TU RAZA
Es importante tener en cuenta tu raza, ya que eso determinará gran parte de tu pasado y tu forma de ser. Por ejemplo, los elfos suelen ser arrogantes con las otras razas, amantes de la naturaleza, y veneran a su diosa, Elune. Han estado aislados del resto de Azeroth durante largos años, así que lo más seguro es que tu personaje, si es elfo, creciera en los alrededores de las áreas que ahora encuentras habitadas por ellos.

Sin embargo, los Gnomos adoraban su ciudad subterránea de Gnomeregan, que hace muy poco han perdido a manos de los troggs y la radiación, por lo que si eres un Gnomo, lo más probable es que nacieras y crecieras rodeado por las maravillas tecnológicas de esta gran ciudad.

Si decides que tu personaje se va a desviar mucho del estándar de su raza, necesitarás una muy buena razón para ello. ¿Te secuestraron de pequeño miembros de otra raza? ¿Y por qué no te mataron, cómo escapaste, cómo es posible que aún así, sepas hablar el idioma de tu raza? ¿Eres un renegado, un paria? ¿Cómo llegaste a esa situación, cómo es que aunque siendo un paria, tu reputación con tu raza es mejor que con las otras? En resumen, esto es algo que no recomiendo para un principiante *.*

¿ESTUDIAS O TRABAJAS?

Si ya sabes qué personalidad va a tener tu personaje, y cuál es la historia de su pasado, ahora necesitas definir su presente. La mayoría de la gente vive en una casa, en algún lugar, y trabaja para ganarse el pan.


Tú puedes ser un pescador que vive en Thelsamar, un marinero cuyo puerto preferido es Bahía Botín, una humilde costurera de Forjahierro, o una estudiante de la Academia de Artes y Ciencias Arcanas de Ventormenta.


Puedes usar la clase que hayas elegido para tu personaje como guía en esta fase… O NO. Para un principiante, apoyarse en su clase para definir quién es puede resultar de mucha ayuda, pero no hagas que tu personaje sea esclavo de su clase! Aquí van dos ejemplos:


Jarre, maestra de escuela:

Como veréis, no hay ninguna clase que se ajuste específicamente a este rol, se puede usar casi cualquiera. Podría ser una piadosa Paladina que enseña a los huerfanitos de Ventormenta, o una experimentada Maga que quiera compartir sus conocimientos con los niños.

Serena, escolta y guardaespaldas profesional:

Este personaje podría ser una Pícara o Guerrera, por ejemplo. Cualquier otra clase sería más difícil de adaptar a esta tarea.

Es importante recordar que “el hábito no hace al monje”, y el ejemplo aquí es sencillo, los tres sacerdotes:

Lex es joven e inocente, compasivo y pacifista. Decidió seguir el camino de la luz para ayudar a los demás.

Roland es arrogante y manipulador, codicia el poder y el dinero. Segundo hijo de un terrateniente, se metió en la Iglesia para usar la política y las influencias y arrebatarle las tierras de su padre a su hermano mayor, legítimo heredero.

Herbert, un gordinflas de mediana edad, es el capellán de su pequeño pueblo: un trabajo sencillo con el que se siente satisfecho. Con gusto compartirá su estofado contigo, pero no le pidas que te ayude a librarte de los lobos que matan a tus gallinas, porque se negará en redondo.



¿Ves como el hábito no hace al monje?


Antes de terminar, ten en cuenta que posiblemente, querrás hacer misiones… Y antes de alejarte de tu hogar hacia un destino desconocido (y muy probablemente peligroso), pregúntate por qué alguien como tu personaje haría algo tan desconcertante.


Y si no consigues encontrar una buena razón… haz las misiones dejando claro a los que te rodeen que estás en modo OffRol (out of character, no interpretando a tu personaje). Aunque resulta mucho más divertido poder hacer las misiones como parte de la historia de tu personaje, claro!


Dos últimas recomendaciones sobre historia y personalidad:


Uno: Házlo realista, dentro del contexto de Warcraft.

Que esto sea un juego de fantasía, no significa que no haya límites. Ni los otros personajes de WoW con los que te encuentres, ni los jugadores que hay detrás de ellos, creerán que en verdad eres un demonio con forma humana, que puede transformarse en dragón a voluntad. Es más probable que te tomen por un demente o un borracho, y te echen a patadas de la taberna.


Dos: Si no se ve, no lo cuentes.

Puede que tu personaje tenga una horrible cicatriz en la espalda, pero si estás vestido, nadie lo sabrá, y ¿por qué deberías contárselo a nadie? En la vida real, cuando conoces a alguien, te presentas, pero no le cuentas tu vida entera, ¿verdad? Incluso puedes sentirte ofendido si alguien muy curioso (y maleducado) te hace preguntas demasiado personales…


Sé que, después del trabajo que te has tomado diseñando tu personaje, resulta difícil no ir voceándolo al primero que se te cruza, pero… ¿de veras tu personaje HARÍA eso? ¿Le contaría a un desconocido nada más decir “hola”, cómo sus padres fueron asesinados ante sus ojos por un grupo de forajidos? Entonces… no lo hagas.


No te preocupes, ya habrá tiempo de que el resto de personajes te conozcan mejor, y momentos de amistad e intimidad, ante un buen fuego y con una jarra de cerveza en la mano, que te permitan deslumbrar a los demás con las magníficas historias y anécdotas.

3. Desarrollo del personaje

Pues ya está todo listo, no? ¡No! Ahora viene lo bueno, y es ponerle los electrodos a tu “creación”, dar al interruptor de la corriente, y que tome vida! Y eso está completamente en tu mano. Tú lo has creado, tú lo conoces mejor que nadie. Sabes quién es, y de dónde viene, sabes lo que hace y por qué, sabes lo que piensa y lo que siente. Es tu responsabilidad hablar por su boca y actuar en su nombre, representar fielmente el papel, como si fueras un actor en un escenario, y si lo haces bien, los demás jugadores en sus casas se olvidarán de que sólo es un puñado de gráficos en su monitor, y empezarán a creer que en realidad, existe!

No hace falta inventarse historias dramáticas llenas de crímenes y traiciones, ni correr por las calles día sí, día no, gritando que alguien te persigue para matarte. De hecho, eso provocará que la gente termine cansándose de tí pronto. Pero en cambio, si pasan por delante de la taberna, y no ven al mendigo borracho que siempre está allí pidiendo dinero y burlándose de todo el mundo, o a la ancianita gitana que acosa a los viandantes intentando leerles la mano, los echarán de menos terriblemente!

Pero, si quieres, puedes inventar historias para tu personaje. Habla OffRol (out of character) con otros jugadores, y diseña con ellos una aventura interesante en la que todos podáis participar. Puede ser alrededor de una búsqueda (por ejemplo, entrar en Gnomeregan a intentar recuperar el diario de tu maestro, y de paso hacéis las búsquedas), o puede no tener nada que ver, como un día de picnic a orillas del Lago de Cristal.

EL HÁBITO SÍ HACE AL MONJE…
Es el último consejo de esta sección. Es normal que tu personaje vaya a la batalla con casco, escudo y armadura, pero… ¿también va igual cuando sale de birras por la noche con los amigos? ¿Y cuándo va a comprar el pan, o de excursión a la playa? No necesitas tener el banco lleno de ropa, pero si quieres que tu personaje sea creíble, al menos necesitas “una muda limpia”! Pónte en su lugar… seguro que esa hacha tan genial, no te lo parecería tanto después de cargar con ella todo el día, y la sangre de orco pegada a tu armadura empezaría a apestar a las pocas horas… Así que házle un favor a tu personaje, y vístelo como tú harías!

NOTA: Esto excluye a los no-muertos como los caballeros de la muerte ya que no les incomoda por asi decirlo nada.

Consejo nº1:Menos es Más



Efectivamente. La belleza de la sencillez es insuperable. Cuanto más sencillo sea tu personaje, más posibilidades tienes de irlo transformando y mejorando. Cuanto más complicados y retorcidos sean el pasado y el carácter de tu personaje, más fácil es que se te escape de las manos y acabe siendo una parodia de sí mismo, ridícula y poco creíble. Si estás empezando, empieza con algo sencillo, y el éxito estará al alcance de tu mano.



Consejo nº2: Él nunca lo haría



En todo momento, debes tener en mente quién es tu personaje. ¿De veras es alguien que se subiría en pelotas a bailar encima de la mesa de la taberna? ¿Por qué, es un demente o un borracho? ¿No se cansa de pasar noches en el calabozo por escándalo público?



Y otro caso que por desgracia es muy frecuente: los adictos a los duelos. ¿En serio tu personaje se pasa el día en Villadorada, retando a duelos a todo bicho viviente? ¿Por qué lo hace, y por qué no le han matado aún? ¿Cómo es posible que aguante, sin parar a descansar, sin curarse las heridas, horas y horas, días y días?



Si eres un sacerdote que predica la paz, ¿qué demonios haces en la cola para entrar al campo de batalla? Si me dices que vas a dar la extremaunción a los muertos, igual me lo creo, pero… que no te vea luego zurrando a un troll con el bastón!



Recuerda: Warcraft es un mundo de fantasía, pero con coherencia. Tu personaje duerme por la noche, se levanta, se lava (o no), se viste, desayuna, va a trabajar, come y descome… Si le pillan robando, irá a la cárcel (aunque ningún PnJ le lleve personalmente), si le cortan un brazo, no le volverá a crecer (aunque la mecánica del juego no pueda reflejarlo). Si tu personaje NO lo haría… no le obligues a hacerlo.



Consejo nº 3: ¿Necesitas algo? ¡Pídelo roleando!



Todos sabemos que algunas clases tienen habilidades únicas, que todos queremos aprovechar. ¿Por qué no usar estas ocasiones para divertirnos todos juntos roleando?



Si necesitas que un ladronzuelo te abra la cerradura de un cofre que has encontrado, roléalo! Por ejemplo:

/e forcejea con la cerradura de un pequeño cofre, sin éxito.

/e murmura: “¿Dónde están los delincuentes cuando los necesitas?”



O, acércate a un pícaro, y susúrrale:

/s Psst… eh, tú… el del sombrero negro…

/s Me ha dicho un pajarito que quizás podrías ayudarme a abrir este cerrojo…

/s Pero mejor vamos a un lugar más privado, ¿te parece?



Aplica esto a todo: si quieres (u ofreces) un encantamiento, si necesitas que un mago te abra un portal, o que un brujo convoque a un amigo al sitio donde estás…



Siempre que necesites algo de otro jugador, antes de recurrir a la comunicación OffRol (out of character), ¿por qué no intentar hacerlo, interpretando tu personaje? Te garantizo que, si la otra persona está aquí para rolear, se sentirá tan feliz y agradecida de que le dés una oportunidad tan buena, que lo más probable es que ni se le pase por la cabeza cobrarte por sus servicios!

onsejo nº4: O jugamos todos, o rompemos la baraja

En otras palabras: piensa en los demás. Resulta muy violento recibir de pronto una invitación para un grupo, o una guild, sin que la persona que te la envía se haya molestado siquiera en presentarse, no digamos ya en preguntarte si estás interesado en unirte a él.
Lo mismo aplica a los duelos, el comercio, y cualquier otra interacción con otros jugadores.

Si vas por ahí avasallando a la gente, lo más probable es que todo lo que recibas sean respuestas negativas. Resulta mucho más efectivo ser educado, y preguntar (y si es interpretando a tu personaje, mejor que mejor).

Consejo nº5: Aprende a morir con dignidad!

O mejor aún… a no morir! Aunque la mecánica del juego no lo permita, es de suponer que, una vez muerto… pues eso, se acabó (a menos que seas un no-muerto, claro, en cuyo caso lo que pasa es que YA te moriste, y no puedes volver a hacerlo).

Si estás roleando en un sitio peligroso, y tu personaje muere, tendrás que echar mano de la imaginación… mi consejo para principiantes: en realidad no has muerto, ¿sabes? Sí, te dieron un buen golpe, y te dejaron bastante malherido, pero lo cierto es que sólo estabas inconsciente. Al volver del cementerio, puedes levantarte lentamente y mascullando “Ay, mi cabeza!”, y asunto solucionado!

Eso sí… si te han malherido, por muchas pociones y oraciones que te echen, lo cierto es que necesitarás unos días de reposo, y puede que también una escayola para esos huesos rotos, recuérdalo, así que no te vayas a correr mundo como si acabases de nacer!

¿Qué pasa, aún no te sientes seguro? ¿Crees que meterás la pata, que no sabes suficiente “protocolo” rolero? ¿Te preocupa que tus errores de comportamiento sean la risa de la comunidad? Pues no temas, todo lo que necesitas saber está aquí.